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[기사] 특성 트리 구조
작성자  blu2b*** 2018-03-03 01:11:30
[기사] 특성 트리 구조

크라운의 캐릭터 특성 포인트는 20레벨부터 매 레벨마다 1포인트씩 69레벨까지, 총 50 포인트가 주어집니다.
(90레벨까지 쭈욱 줄줄 알았는데, 70레벨 되는 순간 특성 포인트를 안주더군요)

제시되는 이미지는 현재 제 특성 트리 구조입니다만, 설명을 돕기 위한 참고 자료로만 활용해주세요.
(보편적으로 어떤 하나의 제시안이 되지는 않으리라 생각합니다. 제 맘대로 찍었거든요)

실수로 원치 않는 특성에 포인트를 투자했다거나 특성을 바꾸고자 변심을 하여 투자 이전의 대기 포인트로
되돌리기 위해서는 51개의 수정을 소비해야합니다(귀속 수정 가능).
1포인트를 되돌리던, 50포인트를 되돌리던 소모하게될 수정은 51개입니다.


가로로된 하나의 행은 "티어(tier)"라고 칭하고,
세로로된 하나의 열은 좌측부터 "첫번째", "두번째", ...로 칭하며,
하나의 특성에 여러 포인트를 투자할 수 있는 경우, 투자한 포인트에 따라 "1단계", "2단계" , ...로
칭하겠습니다.


게임내에 표현된 주동스킬은 "액티브"로, 피동스킬은 "패시브"로 표기합니다.
(액티브는 유저가 단축키에 등록해서 필요시 단축 버튼을 눌러야 발동하는 특성이고,
패시브는 별도의 조치를 취하지 않아도 캐릭터에게 즉시 적용되는 특성입니다)


게임 안에 다 나와있는 내용입니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------
▶ 1 티어 ◀
①첫번째 특성 : 철옹성(패시브,5단계) - 자신의 물리방어가 3%/6%/9%/12%/15% 상승
②두번째 특성 : 자비(패시브,5단계) - 자신의 성광반짝 치유량이 3%/6%/9%/12%/15% 상승
③세번째 특성(공백)
④네번째 특성(공백)

▶ 2 티어 ◀
①첫번째 특성 : 맹렬투척(패시브,5단계) - 자신의 방패투척 피해량이 3%/6%/9%/12%/15% 상승하고,
방패투척에 의한 원한("어그로"라고 하는, 몬스터의 이목을 끄는 행위를 일컫는거 같음)
10%/20%/30%/40%/50% 상승
②두번째 특성(공백)
③세번째 특성 : 비호(패시브,5단계) - 자신의 최대 HP가 2%/4%/6%/8%/10% 상승
④네번째 특성 : 쇄강타격(패시브, 5단계) - 자신의 열갑 스킬이 대상의 방어도를 추가적으로
5%/10%/15%/20%/25% 감소시킴

▶ 3 티어 ◀
①첫번째 특성 : 거대힘 투척(패시브,5단계,맹렬투척 5단계 필요) - 자신의 방패투척에 감속 효과가 적용되어
대상의 이동 속도를 5%/10%/15%/20%/25% 감소시킴
②두번째 특성 : 성광주입(패시브,5단계,자비 5단계 필요) - 자신의 성광반짝이 폭격치료가 될 확률이
2%/4%/6%/8%/10% 상승
③세번째 특성 : 법망을 넓히다(패시브,5단계) - 자신의 판결망치의 냉각타임이 1초/2초/3초/4초/5초 감소
④네번째 특성(공백)

▶ 4 티어 ◀
①첫번째 특성 : 치열방어(패시브,5단계) - 자신의 방패방벽의 지속시간이 1초/2초/3초/4초/5초 연장
②두번째 특성 : 왕자지정(액티브,1단계) - 자신과 파티원의 물리방어를 30분간 10%만큼 증가시킴
③세번째 특성 : 독안에 든 쥐(패시브,5단계,법망을 넓히다 5단계 필요) - 자신의 판결망치의 폭격 확률이
1%/2%/3%/4%/5% 상승
④네번째 특성(공백)

▶ 5 티어 ◀
①첫번째 특성 : 방패반사(패시브,5단계,치열방어 5단계 필요) - 자신의 방패장벽이 활성화되어 있는 동안
받은 피해의 5%/10%/15%/20%/25%를 반사
②두번째 특성 : 성결방패(패시브,5단계) - 자신의 성광반짝이 폭격치료시 20%/40%/60%/80%/100%의 확률로
치료받은 대상에게 다음 6초동안 받는 피해의 30%를 흡수하는 보호막을 씌워줌
③세번째 특성 : 성결대지(패시브,5단계) - 자신의 신성펄스 피해량이 2%/4%/6%/8%/10% 상승하고,
신성펄스에 의한 원한("어그로"라고 하는, 몬스터의 이목을 끄는 행위를 일컫는거 같음)
10%/20%/30%/40%/50% 상승
④네번째 특성 : 허약타격(패시브,5단계,쇄강타격 5단계 필요) - 자신의 열갑 스킬이 대상의 물리공격을 추가적으로
2%/4%/6%/8%/10% 감소시킴

▶ 6 티어 ◀
①첫번째 특성 : 극락왕생(패시브,5단계) - 방패투척 스킬을 쓸때마다 방패장벽의 냉각타임이
1초/2초/3초/4초/5초씩 감소
②두번째 특성 : 새벽(패시브,1단계,성결방패 5단계 필요) - 자신의 성광반짝 스킬이 치료 대상에게 10초동안 매 1초마다 전체 HP의
2%씩 총 20%를 추가로 회복시키는 지속 치료(Heal Over Time)를 부여함
(연속 성광반짝 사용시 이 효과는 중첩되지 않고 HOT의 지속 시간이 다시 10초부터 시작됩니다.
폭격치료에 의한 성결방패 보호막이 활성화되는 경우 새벽은 적용되지 않습니다)

③세번째 특성(공백)
④네번째 특성 : 무사치유(패시브,1단계,허약타격 5단계 필요) - 자신의 "일반 공격"이 20%의 확률로 다음 성광반짝을 반드시
폭격치료로 즉시 시전되게함(30초의 내부 쿨다운 있음)
(무사치유가 발동하면 성광반짝 아이콘에 하늘색 테두리가 생깁니다. 하지만, 이 효과는 고작 3초정도밖에
지속되지 않습니다. 이 3초안에 자동사냥이 성광반짝을 시전하던가 유저가 단축키를 눌러야합니다.
상당히 오랜 기간동안 두 눈 부릅뜨고 치켜봐왔는데, 가끔은 즉시 시전 되는 성광반짝이
폭격치료가 되지 않기도 합니다
)


▶ 7 티어 ◀
①첫번째 특성 : 방패술(액티브,1단계,극락왕생 5단계 필요) - 3초동안 자신에게 어떠한 피해도 입지 않는
보호막을 씌움 = 무적. 50초마다 한 번씩 쓸 수 있음
②두번째 특성(공백)
③세번째 특성 : 천사강림(패시브,1단계,성결대지 5단계 필요) - 자신의 신성펄스의 영향권 안에 있는
대상의 이동 속도를 40% 감속시킴
④네번째 특성(공백)
--------------------------------------------------------------------------------------------
→ 자신의 캐릭터 육성 의도에 맞게 고르시는게 좋습니다.
전 PVP는 전혀 하지 않고 주로 혼자 플레이합니다. 이동속도 감속 계열보다 치료 계열과
생존기/메즈기 냉각타임 감소 계열에 투자를 했습니다.

판결망치는 피해량보다 상대를 기절시키는게 주 목적인 스킬인데, 피해량의 폭격 확률을 올려야하나 싶어
건드리지도 않았고, 피해 흡수 보호막보다 지속 치료를 선호하여 성광주입도 어중간하게 투자했고, 방패반사의 경우
방패장벽이 활성화되어 있는 동안에만 피해를 반사하는건데, 방패장벽이 켜져있는 동안은 어차피 피해량이
50%잖아요... 반사 데미지가 아주 미미합니다(게임상에서 "반등-수치"로 반사 데미지가 표시되는데, 이게
방패장벽이 활성화된 동안 얻어맞을때 항상 표시되지는 않더군요. 데미지 반사도 상황을 골라서 하나봅니다)
.
물리방어나 최대 HP 등 캐릭터의 기본 속성을 직접 올려주는 특성도 있고, 특정 스킬을 강화할 수도 있습니다.
선택은 여러분의 몫입니다... (저까짓거 찍는데 날려먹은 수정이 꽤 됩니다 ㅠ.ㅠ)

평화로운 신섭 레인에서 네이버 단일 계정으로 묵묵히(?) 혼자 놀고 있는 [파멸의인도자] 올림.
(지심지염 돌아서 치염수호자 방어구 조각 모아 장비 제작하고 싶지만, 접속해서 허구헌날 지심 가자고
징징거려도 아무도 반응하지 않는 씁쓸한 게임...)
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